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テムジン707J/c 解説 機体コード…MBV-707-J/c "TEMJIN 707J/c" 兵装 LW CW RW パワーボム Mk3 スライプナー Mk5(ブリッツ・セイバー) スライプナー Mk5(ニュートラル・ランチャー) ピックアップ 一般的に多用する攻撃手段を記述 攻撃特性 攻撃手法 特徴 活用方法 通常LW ?? ?? 通常CW ?? ?? 通常RW ?? ?? しゃがみLW ?? ?? しゃがみCW ?? ?? しゃがみRW ?? ?? TLW ?? ?? TCW ?? ?? TRW ?? ?? JLW ?? ?? JCW ?? ?? JRW ?? ?? JTLW ?? ?? JTCW ?? ?? JTRW ?? ?? 横DLW ?? ?? 横DCW ?? ?? 横DRW ?? ?? 前DLW ?? ?? 前DCW ?? ?? 前DRW ?? ?? 斜め前DLW ?? ?? 斜め前DCW ?? ?? 斜め前DRW ?? ?? 後DLW ?? ?? 後DCW ?? ?? 後DRW ?? ?? 斜め後DLW ?? ?? 斜め後D通常CW ?? ?? 斜め後D通常RW ?? ?? 横JDLW ?? ?? 横JDCW ?? ?? 横JDRW ?? ?? 前JDLW ?? ?? 前JDCW ?? ?? 前JDRW ?? ?? 斜め前JDLW ?? ?? 斜め前JDCW ?? ?? 斜め前JDRW ?? ?? 後JDLW ?? ?? 後JDCW ?? ?? 後JDRW ?? ?? 斜め後JDLW ?? ?? 斜め後JD通常CW ?? ?? 斜め後JD通常RW ?? ?? 近接攻撃 攻撃手法 特徴 活用方法 LW ?? ?? CW ?? ?? RW ?? ?? TLW ?? ?? TCW ?? ?? TRW ?? ?? 統括 任意機体の全体的な特徴を記述。 対戦時対策 対戦時での注意点や対策を記述。 支給傾向 前ビの命中率が低い
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テムジン707J 解説 機体コード…MBV-707-J "TEMJIN 707J" 兵装 LW CW RW パワーボム Mk3 スライプナー Mk4(ブリッツ・セイバー) スライプナー Mk4(ニュートラル・ランチャー) ピックアップ 一般的に多用する攻撃手段を記述 攻撃特性 攻撃手法 特徴 活用方法 通常LW ?? ?? 通常CW ?? ?? 通常RW ?? ?? しゃがみLW ?? ?? しゃがみCW ?? ?? しゃがみRW ?? ?? TLW ?? ?? TCW ?? ?? TRW ?? ?? JLW ?? ?? JCW ?? ?? JRW ?? ?? JTLW ?? ?? JTCW ?? ?? JTRW ?? ?? 横DLW ?? ?? 横DCW ?? ?? 横DRW ?? ?? 前DLW ?? ?? 前DCW ?? ?? 前DRW ?? ?? 斜め前DLW ?? ?? 斜め前DCW ?? ?? 斜め前DRW ?? ?? 後DLW ?? ?? 後DCW ?? ?? 後DRW ?? ?? 斜め後DLW ?? ?? 斜め後D通常CW ?? ?? 斜め後D通常RW ?? ?? 横JDLW ?? ?? 横JDCW ?? ?? 横JDRW ?? ?? 前JDLW ?? ?? 前JDCW ?? ?? 前JDRW ?? ?? 斜め前JDLW ?? ?? 斜め前JDCW ?? ?? 斜め前JDRW ?? ?? 後JDLW ?? ?? 後JDCW ?? ?? 後JDRW ?? ?? 斜め後JDLW ?? ?? 斜め後JD通常CW ?? ?? 斜め後JD通常RW ?? ?? 近接攻撃 攻撃手法 特徴 活用方法 LW ?? ?? CW ?? ?? RW ?? ?? TLW ?? ?? TCW ?? ?? TRW ?? ?? 統括 任意機体の全体的な特徴を記述。 対戦時対策 対戦時での注意点や対策を記述。 支給傾向 支給されやすい行動を記述。(明確な手段の確立は不可能に近いので噂程度でOK)
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景清「火」解説 機体コード…第六工廠八式壱型丙 兵装 LW CW RW 忠信念弾 電火烈波動 焔乃剣(ほむらのつるぎ) ピックアップ TLW、前JDLW、横JDLW、前JDCW、TCW、JTCW、通常RW、JTRW 攻撃特性 攻撃手法 特徴 活用方法 通常LW 若干の誘導性のある念弾を発射 牽制、削り 通常CW 山形にホーミングレーザーを発射、横誘導はかなり弱め 遠距離支援 通常RW 横型カッターを発射、相殺効果あり タイマン時の主力牽制武器 しゃがみLW 弾速が非常に速い念弾を発射、誘導性はほぼ皆無 意表をついた牽制 しゃがみCW 山形にホーミングレーザーを発射 弾速は遅めでゲージ消費が小さいので節約的な牽制 しゃがみRW 山形に縦型カッターを発射 ?? TLW 誘導性の高い念弾を山形に発射 遠距離支援 TCW 誘導性の高い雷を高い位置から発射、攻撃力低下付加(ハーフキャンセルでゲージ消費低下and誘導性能低下) 遠距離支援 TRW 誘導性の弱い縦型カッターを発射 硬直取りとして有効だが癖がありやや使いづらい JLW ?? ?? JCW ?? ?? JRW ?? ?? JTLW 誘導性の高い念弾を山形に発射 遠距離支援 JTCW 地上に向かって雷を発射、攻撃力低下付加 遠距離支援、不意打ち JTRW 完全に直進するレーザーを発射、誘導性能皆無 遠距離からの支援攻撃、先読みで移動先に当てる技術必須 横DLW ?? ?? 横DCW ?? ?? 横DRW ?? ?? 前DLW ?? ?? 前DCW ?? ?? 前DRW 相殺効果and転倒効果が強い横型カッターを発射(旋回性能は低め) 前ビとしての用途だが多用は好ましくない 斜め前DLW ?? ?? 斜め前DCW ?? ?? 斜め前DRW ?? ?? 後DLW ?? ?? 後DCW ?? ?? 後DRW ?? ?? 斜め後DLW ?? ?? 斜め後D通常CW ?? ?? 斜め後D通常RW ?? ?? 横JDLW 途中で急激に誘導性能が高くなる念弾を発射(回避された後ブーメランのように再度被弾する可能性もあり) 意表をついての遠距離からの削り、瀕死のリーダー機狙い 横JDCW ?? ?? 横JDRW ?? ?? 前JDLW 徐々に加速して進む念弾を発射 低空JDによる削り、段差を利用して攻めるのも有効 前JDCW 上下追尾が非常に強いホーミングレーザーを発射 近距離戦での空中からの奇襲 前JDRW ?? ?? 斜め前JDLW ?? ?? 斜め前JDCW ?? ?? 斜め前JDRW ?? ?? 後JDLW ?? ?? 後JDCW ?? ?? 後JDRW ?? ?? 斜め後JDLW ?? ?? 斜め後JD通常CW ?? ?? 斜め後JD通常RW ?? ?? 近接攻撃 攻撃手法 特徴 活用方法 LW 突き(牙突?)発生早め 一瞬的な硬直取り、ボスキャン踏み込み CW 横斬り 遠い間合いの踏み込みor硬直取り RW やや斜めの縦斬り ボスキャン踏み込み、若干の横判定による使い分け TLW 居合い抜き(左側判定が強い) 大ダメージ狙い、回り込み近接の主力、ガードリバーサル潰し(先読み必須) TCW 連続横斬り、発生硬直共に大きい 大ダメージ狙い、広い判定を活かしての使い分け TRW 右、左、右へ続く横斬り 主力近接の右判定の弱さを考慮しての使い分け 統括 景清「火」は極論から行ってしまえば放置安定といった、悲惨な現実があります。しかし、異常ともいえる機動性能に加え各種移動硬直も少なく、それでいて装甲は高水準であるために、的確に回避ができればライフ的には非常に安定します。 問題なのは、放置安定されてしまうが故に、相方にまで多大な回避を強要してしまう点です。そこで、常に特定の敵を追いかけていくのが仕事になりますが、ダメージ源が安定しているわけではないので、無理に突っ込みすぎるのもまた危険です。ある程度は回避に徹しながら各種近接でプレッシャーをかけていけるようにしていくのが、安定した勝利のために大事な機体ということのようです。重要なのは、逃げて回避するのではなく、近づきながら回避できるようになることです。 大半の方に見かけられる問題点として、近接攻撃の優秀すぎるともいえる移動性能をほとんど活かしていないことです。火の通常LW近接orRW近接による、回り込み近接を含めた移動性能は、使いこなせば近距離で能動的に回避しながら攻めることが出来る、他の機体では真似の出来ない驚異的な攻めが可能です。この特殊な機動性こそ、「火」の強さの真髄といっても過言では無いと思われます。これを意識するかしないかで、「火」の強さに雲泥の差が出るはずです。 対戦時対策 景清「火」を相手にする場合は、可能な限り放置して、もう一機の敵の相方にダブルをかけたほうが安定しやすいです。しかし、熟練した「火」使いから逃げ切ることはほぼ不可能です。カウンターによる迎撃も考慮したほうがまだ現実的だったりします。それが無理なら、相方のサポート無しに逃げ切ることは出来ません。チーム戦主体の作戦で、勝つ対策を考えるしかありません。それが出来なければ、一方的にハメ殺されて終わります。 援護能力が皆無と言うわけではないので、それもある程度は把握しておきます。 TCWとJTCW、これは燃費が悪いだけに、いきなり使用するプレイヤーが多いです。不意打ちには常に警戒しましょう。普段使われなくても、絶対に雷を使わないと決め付けるのはとても危険です。他にやや脅威なのがJTRW、威力はそこそこですが、置きに使える攻撃で、これでみるみるライフを削られる場合もあるので、一応注意しましょう。相手にとっては隙も大きく、当てるのも困難ですが、突然の削りとしては脅威に変わりはありません。 近接に関してはとても強く、TLW近接の居合いを食らってしまったらすさまじいダメージを受けて大変なことになります。リーチの無さという弱点はありますが、基本的には近接は挑まないようにしましょう。リーチの長さを活かして凌げるなら良いですが、それを立ち回りで無力化されたら、ほぼ勝ち目はなくなります。 支給傾向 前ビ少なめ、JTCW多め、運要素大
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マイザーΔ解説 機体コード…YZR-8000 Δ "MYZR Δ" 兵装 LW CW RW コールド・ダガー ブレスト・ランチャーΔ(ドロップ・ビーム射出) マルチ・ランチャー レブナント3 ver.2.24 ピックアップ しゃがみLW、CW、斜め前JDCW、TRW 攻撃特性 攻撃手法 特徴 活用方法 通常LW オートロック不能効果のあるダガーを3つ射出 牽制、相殺 通常CW ビーム弾を正面に発射 牽制、硬直狙い 通常RW ビームバルカンを連射 牽制 しゃがみLW オートロック不能効果のあるダガーを3つ射出 牽制、相殺、重要牽制武器 しゃがみCW ビーム弾を正面に発射、発生が早め 牽制、硬直狙い しゃがみRW ?? ?? TLW オートロック不能効果のあるダガーを7つ広範囲に射出 中距離からの削り的支援として TCW 山形にビーム弾を発射、Ηのプラズマビームほど誘導しない 遠距離支援、中間距離には当たらない TRW 前方にレーザー射出、相殺能力はほぼ皆無 遠距離支援、置きレーザー、零距離射撃 JLW ?? ?? JCW ?? ?? JRW ?? ?? JTLW オートロック不能効果のあるダガーを7つ広範囲に射出 中距離からの削り的支援として JTCW 地上にビーム弾を発射 遠距離支援 JTRW レーザー射出 遠距離支援、地形効果を考える以外に利用価値はないです 横DLW ?? ?? 横DCW ?? ?? 横DRW ?? ?? 前DLW ダガーを3つ射出 削り、前ビ用途(ダウンは取れない) 前DCW 前方にビーム弾を発射、ダウン有り 前ビ用途 前DRW 前方にビームバルカン連射 利用価値ありません… 斜め前DLW ランダムでしびれ効果のあるカッターを5つ射出 削り、前ビ用途(ダウンは取れない) 斜め前DCW ?? ?? 斜め前DRW ?? ?? 後DLW ?? ?? 後DCW ?? ?? 後DRW ?? ?? 斜め後DLW ?? ?? 斜め後D通常CW ?? ?? 斜め後D通常RW ?? ?? 横JDLW ダガーを5つ広範囲に射出 中距離支援 横JDCW ?? ?? 横JDRW 3方向にビームバルカン射出 初心者がよく多用するが、役立たずな武器です 前JDLW ?? ?? 前JDCW CWゲージ100%ならSLC発動、満たなければビーム弾発射(ギリギリなので狙うの困難 空中からの奇襲 前JDRW ?? ?? 斜め前JDLW ?? ?? 斜め前JDCW 前方にビーム弾発射 空中からの削りではとても使いやすいです 斜め前JDRW ?? ?? 後JDLW ?? ?? 後JDCW ?? ?? 後JDRW ?? ?? 斜め後JDLW ?? ?? 斜め後JD通常CW ?? ?? 斜め後JD通常RW ?? ?? 近接攻撃 攻撃手法 特徴 活用方法 LW ?? ?? CW ?? ?? RW ?? ?? TLW ?? ?? TCW ?? ?? TRW ?? ?? 統括 初期機体にもかかわらず、マイザー系列の中で最も扱いが難しいです。どの射撃武器も火力を除けば優秀すぎるぐらいですが、全体的な火力不足は特に対戦においては致命的な欠点になりやすいです。 その欠点を打開する為にSLCという特殊技がありますが、闇雲に出すだけで当たる技ではありません。いかに相手の虚を突いてダメージを取るかを重視することになります。そのためには、地道にダメージを奪い、相手の焦りを狙うことも大事です。 SLCの一般的な使い方としては、急降下タイプは対峙している相手への奇襲、空中突進タイプ(空中ダッシュで発動)は見ていない相手に迅速なロック切り替えでいきなり使うなどで、他にも色々なやり方があります。 初心者の行動として、横DRW等の3WAYバルカンを放つ行動が頻繁に見られますが、前作とは異なり、利用価値皆無の役立たず武器です。反撃される硬直を晒すだけで、与えるダメージは微々たる物で、ハイリスクローリターンの極みなので、大きく発想を変えたほうが戦果はよくなります。 対戦時対策 火力不足が目立つなど、たいして厄介そうに感じないで、乗り手によっては強敵へと変貌しやすい機体でもある。変幻自在となったSLCは、慣れない相手を陥れるには十分なものとなりえます。特殊なやり方で、急降下タイプのSLCを変化させる技(通称、真SLC)等があるので、Δが空中にいる時は常に警戒しておきたいところです。 火力不足とはいえども、全体的な射撃武器は威力以外の意味では優秀ゆえに、じわじわと何も出来ずに削られていくことも珍しくなく、下手に大きく出たところにSLCで駄目押しされることも多いかもしれません。前ビの応酬に持ち込むなど出来れば、こちらの有利なペースに持ち込めるでしょう。前D系ダガーも優秀だが、Γの類似攻撃(こちらは同等の性能に加えランダムでしびれ効果あり)と異なり、大被害を被ることはまず無いので安心です。 支給傾向 ダッシュ攻撃多め
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メーカー:アンナドンナ 種類:黒髪用 性別:男女向け テクスチャ:乳液 フロッググリーン アンナドンナ エブリ ヘアカラー (フロッググリーン) 1剤40g 2剤80ml 【HTRC5.1】 新品価格 ¥1,624から(2014/4/21 18 12時点) エレファントグレー アンナドンナ エブリ ヘアカラー (エレファントグレー) 1剤40g 2剤80ml 【HTRC5.1】 新品価格 ¥1,624から(2014/4/21 18 14時点) ラビットベージュ アンナドンナ エブリ ヘアカラー (ラビットベージュ) 1剤40g 2剤80ml 【HTRC5.1】 新品価格 ¥1,624から(2014/4/21 18 15時点) ミンクブラウン アンナドンナ エブリ ヘアカラー (ミンクブラウン) 1剤40g 2剤80ml 【HTRC5.1】 新品価格 ¥1,624から(2014/4/21 18 15時点) フラミンゴピンク アンナドンナ エブリ ヘアカラー (フラミンゴピンク) 1剤40g 2剤80ml 【HTRC5.1】 新品価格 ¥1,624から(2014/4/21 18 16時点) パロットレッド アンナドンナ エブリ ヘアカラー (パロットレッド) 1剤40g 2剤80ml 【HTRC5.1】 新品価格 ¥1,624から(2014/4/21 18 16時点) バタフライパープル アンナドンナ エブリ ヘアカラー (バタフライパープル) 1剤40g 2剤80ml 【HTRC5.1】 新品価格 ¥1,624から(2014/4/21 18 16時点) ブルーフィッシュ アンナドンナ エブリ ヘアカラー (ブルーフィッシュ) 1剤40g 2剤80ml 【HTRC5.1】 新品価格 ¥1,624から(2014/4/21 18 17時点)
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電脳戦機バーチャロン フォース 項目数:42(32 + 5 + 5) 総ポイント:1250(1000 + 125 + 125) 難易度:★☆☆☆☆ DLC:3rd Operation (¥515) ~125 ★☆☆☆☆ DLC:4th Operation (¥515) ~125 ★☆☆☆☆ 価格:1,944円 下位互換未対応のため 360ストア終了後DLC未購入者はDLC実績(250G)解除不可になる アーケードモード及びミッションモードの実績は、難易度変更やEX OPTIONのON/OFFにかかわらず解除される。 デフォルトでは難易度的に厳しいので、これらを使ってEASYモードにした方がいいだろう。 操作に慣れてしまえば特に難しい実績はない。 実績解除重視でプレイすればコンプまでに実プレイ時間4~5時間程度。 M.S.B.S. ver7.7X ゲーム起動 20 Issy/H-AT/R_sgt トレーニングモード チュートリアルのいずれかをプレイ 20 Defeat VR アーケードモードで敵VRを撃破 20 Winner Ver. 01 アーケードモードで全敵機完全撃破し勝利 50 Winner Ver. 02 アーケードモードでタイムアップ勝利(ヤガランデ、アジム&ゲラン戦は除く) 50 Winner Ver. 03 アーケードモードで敵リーダー機を撃破し勝利 50 Rescue Dash アーケードモードでレスキューダッシュを行い自機のライフを配分 30 Restore VR アーケードモードで動作不能の僚機を復活 30 JAGUARANDI アーケードモードでヤガランデ撃破 100 AJIM GUERLAIN アーケードモードでアジム&ゲラン撃破 100 Jupiter アーケードモード クリア後のエンディングを最後まで見る 20 10 Discs アーケードモード/ミッションモードでディスクを10枚発見 30 10 Crystals アーケードモード/ミッションモードでクリスタルを10個発見 30 Start 1st Operation ミッションモード 1st Operation開始 20 5 missions clear [1st Operation] ミッションモード 1st Operationの5種類のミッションをクリア 20 1st Operation Complete ミッションモード 1st Operationを全てクリア 20 Start 2nd Operation ミッションモード 2nd Operation開始 20 5 missions clear [2nd Operation] ミッションモード 2nd Operationの5種類のミッションをクリア 20 2nd Operation Complete ミッションモード 2nd Operationを全てクリア 50 VR Beginner 機体支給総数5機 20 VR Hunter 機体支給総数10機 30 VR Collector 機体支給総数20機 30 VR Mania 機体支給総数30機 30 Create AI VR AI僚機を作成 10 Train AI VR AIポイントを使用しAI僚機を強化 10 Play with AI VR AI僚機とともに出撃 10 First online match オンライン対戦をプレイ 20 5 online matches オンライン対戦5試合 20 10 online matches オンライン対戦10試合 30 15 online matches オンライン対戦15試合 30 20 online matches オンライン対戦20試合 30 30 online matches オンライン対戦30試合 30 3rd Operation 1 missions clear [3rd Operation] ミッション1をクリア 1 2 missions clear [3rd Operation] ミッション2をクリア 2 3 missions clear [3rd Operation] ミッション3をクリア 3 4 missions clear [3rd Operation] ミッション4をクリア 4 3rd Operation Complete ミッションを全てクリア 115 4th Operation 1 missions clear [4th Operation] ミッション1をクリア 1 2 missions clear [4th Operation] ミッション2をクリア 2 3 missions clear [4th Operation] ミッション3をクリア 3 4 missions clear [4th Operation] ミッション4をクリア 4 4th Operation Complete ミッションを全てクリア 115 以下、公式ブログより転載。※は追記。 (http //vo-force360.sega.jp/) 攻撃 敵ロボットをロックオンしてから攻撃 RWでけん制 ジャンプ→すぐキャンセル着地。ジャンプ後、しゃがみ入力で出来る。これで敵ロボットを補足する。旋回も使用。 攻撃→ターゲット変更→攻撃 ダブルアタックされていたら回避に専念する 他にも色々とあるが、これらがひとまずできればいい。 ●Issy/H-AT/R_sgt チュートリアルはいずれか一つでOK。 最初から全て選択可能なので、いきなり最終試験をやっても構わない。 ●アーケードモード系 難易度不問。EX OPTIONを使用しても解除可能。 経験者でないとNORMALはかなり難しいのでEASY、VERY EASYを推奨。 ●Winner Ver. 01 僚機が相手リーダー機にトドメをさしてしまうことがあるので注意が必要。 相手リーダー機の体力が少なくなったら、「レスキューせよ」の指示で味方にレスキューダッシュをさせてその間に相手を倒すとやりやすい。 時間設定をDEATH MATCHにしておくとさらに楽。 ※完全撃破とは、簡単にいえば相手の2機のうちリーダー機を後に倒すこと。勝つのは1ラウンドだけでいい。 ●Winner Ver. 02 時間設定を60にすると楽。 ある程度ダメージを与えたら逃げ回りつつ僚機にレスキュー要請すれば確実。 ●Restore VR 新規でAIを作成し、最弱状態のままアーケードモードをプレイすると僚機が動作不能になりやすい。それを復活させればOK。 ●JAGUARANDI、AJIM GUERLAIN どちらも強いがコンティニューすると弱体化するので何回かコンティニューすると倒しやすくなる。EX OPTIONと組み合わせれば瞬殺も可能。 ※アジム&ゲランはクリスタル形態の時以外はほぼダメージを与えられないので、初心者は注意してほしい。 ●Jupiter スタッフロールを途中でスキップすると解除されない。必ず最後まで見ること。 ●10 Discs ディスクはAIパートナーを連れた状態でないと出現しないので注意。 ※クリスタルやディスクはフィールドのどこかにランダムであるので、動きまわったほうが出現する可能性が高い。 ●ミッションモード(追加DLC含む) クリアさえすれば評価は何でもよい。 2nd Operationの後半など、難しいミッションではEX OPTIONの使用を推奨。 ●機体支給総数 同じ機体が被っても1カウントされるので、「支給を受けた回数」となる。 クリアさえすれば必ず1は支給されるので簡単なミッションを繰り返しプレイしても可。 ミッションクリア実績と合わせて解除すると楽。 ※機体の支給について 機体支給の効率だけを考えれば、EX OPTIONを最大にして2nd OPERATIONの 「06 第一級特令 戦闘結晶構造体邀撃」もしくは「10 超一級特令 多重ヤガランデ邀撃」をプレイし続けるのがよい。 EX OPTIONをONにして倒すとA評価で頭打ちだが、機体3機が支給される(まれに4機の時も)。 うち1機は使用機体の色違いなので、実質2機が新しく支給されることになる。 カラーについては、全て(シャドウカラー除く)が出尽くした後はノーマルカラーが支給されるようになるので、目安にするとよい。 シャドウカラーを出すには、自機のSync Ratioが101%になるまでやり込む必要があり。 また、協力プレイでミッションをクリアすると、自機の色違いの代わりにパートナーの使用機体が支給されることがある。 機体コンプを目指すのであればフレンドの協力を仰ぐと効率がよい。 所持している機体が重複して支給されることが多いため、機体コンプにはある程度の根気+運が必要である。 ※「06 第一級特令 戦闘結晶構造体邀撃」にて自機にVOXテツオを使用。AIにスペシネフなどを選び、 開幕直前にロックを切り替え(アジム側に)てTCW。これだけでアジムをゲーム内時間2秒前後で倒せるので効率が良い。 ※追加ダウンロードコンテンツの3rd Operationと4th Operationを導入する事により機体支給の効率は大幅にアップする (倒した系統の機体が確実に支給される、支給台数が多い)ので、どうしても出ない機体がある場合は購入するのも良いだろう。 ●オンライン対戦 ランクマッチ/プレイヤーマッチのどちらでも可。 勝ち負けに関係なく、試合を最後までプレイすればOK。 ※同じメンバーで連続で試合をしてもカウントされる。 ※裏技等 ソフト起動時にAボタン押しっぱなしで、起動音「セーガー」。 フェティッシュ解放コードの適用方法は、自機選択画面でフェイ・イェンorエンジェランを選び、LT。 フェイ・イェンは4段階、エンジェランは3段階で胸パーツを変更できる。 アーケードモードを始める際に、EX OPTIONをOFFにしてLBLTを押したままスタートすると、真アーケードモードに入れる。
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ここの項目ではバル系列で共通する特殊技を記述しています。 各機体の固有技は含みません。 固有技は後日追加する各機体の欄に記入します。 尚、条件的にリフレクションモード以外はバル同士でなければ使用できず、リフレクションモードも所有ERL属性の影響からVRによっては使用できない組み合わせがあります。 通称協調攻撃と呼ばれる特殊技を使いこなすには相方との意思疎通が一番重要になります。 使い手からの情報によると味方への指示ボタンを使用して特殊技の伝達に利用している事が多いそうです。 ERLの概念の種類としてVRによって固有の変化が存在する三種類としてB属性ERL(リングレーザー)、M属性ERL(フロートセル)、L属性ERL(アームショット)があります。 ERLのVRに対する設置場所として腕ERLと足ERLがあり、B属性腕ERLのみジャンプ中に設置すると特殊な属性が付きジャンプB属性ERLとなります。当wikiでは省略してJB属性ERLとしています。 これらのERLの概念は特殊技発動の為の知識だけでなくバル系列を扱う為の基礎知識でもあります。 設置条件によってはそれぞれの特殊技の発動条件が重複する組み合わせがあります。その場合は優先順位の関係で特殊技が発動します。優先順位については後日加筆予定。 名称 操作 特徴 活用方法 リフレクションモード JB属性ERL1以上、JB属性ERL以外1以上の時にTCWorJTCW 三種類の攻撃をJB属性ERLから反射して攻撃する。弾の種類は設置したJB属性ERL以外の種類に依存しそれぞれの特殊技名の特徴となり、含めたERLの種類分三種類の各モードは重複可能(重要)JB属性以外のERLの数の分だけ放つ弾数が増えJB属性ERLが二つの場合は二回反射して敵VRに飛来するが弾数の変化は無しなのでかく乱用 敵VRダブルや支援など詳細は各種モード参照 リフレクションモード・モードSPG JB属性ERL1以上、B属性ERL1以上の時にTCWorJTCW 円盤状の弾を発射、攻撃力が一番低くそれ以外は三種類のうち平均的な性能 まずまずの命中率ですが無理して狙う必要は無くリフレクションモードの弾幕としての継ぎ足し程度 リフレクションモード・モードFBS JB属性ERL1以上、M属性ERL1以上の時にTCWorJTCW 隕石のような火の玉を発射、攻撃力はそこそこで速度と誘導性能のバランスがよく回避が困難(ただし慣れているプレイヤーは音だけでも一応回避可能) 単独で使用できる機体にとっては主力になりえる。慣れない相手はハメ殺すことも可能な程なので初心者相手にはなるべく使わない方がいいかも。熟練者相手にはワンパターンでは通用しないのでダブルするなどの工夫を リフレクションモード・CBL JB属性ERL1以上、L属性ERL1以上の時にTCWorJTCW 高速の短いレーザーを発射、誘導性ほとんどなし 歩いているだけでほぼ回避される事と単独で使用できる機体では他に優秀な誘導攻撃があるので対VRでは使う必要は殆どないです。ただし動きが緩慢なボス相手には大変有用なダメージソースに ビーム・エンクロージャー 腕ERL1以上、足ERL3以上の時にTCWorJTCW ピラミッド上のエネルギーフィールドを形成して敵VRを閉じ込めますが発動する瞬間に回避可能です。足ERL3の時は判定が狭く4の時は判定が広くなる 相手を足止めできる特性は非常に有用ですがばれていたら簡単に回避されるばかりか一定時間使用できないERLが増えるだけで不利になりますのでいかにばれずに発動するかが重要、ちなみに判定を広くしたら命中率が上がる分拘束効果が実質的に悪くなります CIS・ディスポーザー 腕ERL3以上、足ERL1以上の時にTCWorJTCW エネルギー球体(ブラックホール)を作り出し敵の弾だけを吸い込みます(完全な無力化ではなく流れ弾には当たるので注意)近接攻撃に対する効果はありません 敵の射撃能力を制限する為に使いますが吸い込まれる流れ弾にはしっかりと当たるので過信は禁物、味方片方が確実に近接能力が皆無に近くなるので敵VRとの位置関係にも注意を グランド・スプラッシャー バル同士が全ERL設置中にTCWorJTCW 発動VRの位置に関係なく戦場の中央にタングラムを作り出し拡散レーザーを放つ 上位技の失敗バージョンであるのが一般的ですが、発動演出が似ていることを利用して困惑させる使い方はあるかもしれない グランド・スティンガー バル同士が全ERL設置中にバル同士が同時にTCWorJTCW 発動VRの位置に関係なく戦場の中央にタングラムを作り出し障害物を貫通する極太レーザーを回転しながら放ち上下補正効果がつく 意外に回避が難しく高威力なので不意打ちとして仕込めれば便利かもです。仕様上中央の位置取りをしないと回避が困難になるのもポイントかも
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テムジン747F 解説 機体コード…MBV-747-F "TEMJIN 747F" 兵装 LW CW RW パワーボム Mk5e マルチ・アンカー Mk.2(ビーム・スプレッド) マルチ・アンカー Mk.2(ニュートラル・ランチャー) ピックアップ 一般的に多用する攻撃手段を記述 攻撃特性 攻撃手法 特徴 活用方法 通常LW ?? ?? 通常CW ?? ?? 通常RW ?? ?? しゃがみLW ?? ?? しゃがみCW ?? ?? しゃがみRW ?? ?? TLW ?? ?? TCW ?? ?? TRW ?? ?? JLW ?? ?? JCW ?? ?? JRW ?? ?? JTLW ?? ?? JTCW ?? ?? JTRW ?? ?? 横DLW ?? ?? 横DCW ?? ?? 横DRW ?? ?? 前DLW ?? ?? 前DCW ?? ?? 前DRW ?? ?? 斜め前DLW ?? ?? 斜め前DCW ?? ?? 斜め前DRW ?? ?? 後DLW ?? ?? 後DCW ?? ?? 後DRW ?? ?? 斜め後DLW ?? ?? 斜め後D通常CW ?? ?? 斜め後D通常RW ?? ?? 横JDLW ?? ?? 横JDCW ?? ?? 横JDRW ?? ?? 前JDLW ?? ?? 前JDCW ?? ?? 前JDRW ?? ?? 斜め前JDLW ?? ?? 斜め前JDCW ?? ?? 斜め前JDRW ?? ?? 後JDLW ?? ?? 後JDCW ?? ?? 後JDRW ?? ?? 斜め後JDLW ?? ?? 斜め後JD通常CW ?? ?? 斜め後JD通常RW ?? ?? 近接攻撃 攻撃手法 特徴 活用方法 LW ?? ?? CW ?? ?? RW ?? ?? TLW ?? ?? TCW ?? ?? TRW ?? ?? 統括 任意機体の全体的な特徴を記述。 対戦時対策 対戦時での注意点や対策を記述。 支給傾向 ターボ攻撃多め
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ライデン512E2解説 機体コード…HBV-512-E2 兵装 LW CW RW Gボム G-09 レーザー・ユニット(バイナリー・ロータス) バズーカ・ランチャー Zig-21 ピックアップ 通常LW、通常CW、通常RW、しゃがみCW、JTCW 攻撃特性 攻撃手法 特徴 活用方法 通常LW ?? ?? 通常CW ?? ?? 通常RW ?? ?? しゃがみLW ?? ?? しゃがみCW ?? ?? しゃがみRW ?? ?? TLW ?? ?? TCW ?? ?? TRW ?? ?? JLW ?? ?? JCW ?? ?? JRW ?? ?? JTLW ?? ?? JTCW ?? ?? JTRW ?? ?? 横DLW ?? ?? 横DCW ?? ?? 横DRW ?? ?? 前DLW ?? ?? 前DCW ?? ?? 前DRW ?? ?? 斜め前DLW ?? ?? 斜め前DCW ?? ?? 斜め前DRW ?? ?? 後DLW ?? ?? 後DCW ?? ?? 後DRW ?? ?? 斜め後DLW ?? ?? 斜め後D通常CW ?? ?? 斜め後D通常RW ?? ?? 横JDLW ?? ?? 横JDCW ?? ?? 横JDRW ?? ?? 前JDLW ?? ?? 前JDCW ?? ?? 前JDRW ?? ?? 斜め前JDLW ?? ?? 斜め前JDCW ?? ?? 斜め前JDRW ?? ?? 後JDLW ?? ?? 後JDCW ?? ?? 後JDRW ?? ?? 斜め後JDLW ?? ?? 斜め後JD通常CW ?? ?? 斜め後JD通常RW ?? ?? 近接攻撃 攻撃手法 特徴 活用方法 LW ?? ?? CW ?? ?? RW ?? ?? TLW ?? ?? TCW ?? ?? TRW ?? ?? 統括 任意機体の全体的な特徴を記述。 対戦時対策 対戦時での注意点や対策を記述。 支給傾向 支給されやすい行動を記述。(明確な手段の確立は不可能に近いので噂程度でOK)
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マイザーΗ解説 機体コード…YZR-8000 Η "MYZR Η" 兵装 LW CW RW マイクロ・ミサイル ブレスト・ランチャーΗ(プラズマ・ビーム射出) パワー・ランチャー レブナント16 ver.1.4 ピックアップ 前DRW、TCW、JTCW、前JDCW 攻撃特性 攻撃手法 特徴 活用方法 通常LW ミサイルを5つ射出 牽制、削り 通常CW ビーム弾を正面に発射 牽制、硬直狙い 通常RW ビーム弾を発射 牽制 しゃがみLW ミサイルを3つ射出、硬直少な目 牽制、削り しゃがみCW ビーム弾を正面に発射、威力が低いがオートロック不能付加 牽制、硬直狙い しゃがみRW 山形にビーム弾を複数発射 牽制 TLW ミサイルを広範囲に7つ射出 中距離からの削り的支援として TCW 山形にビーム弾を発射、誘導性能が高く高威力 遠距離支援、Ηを代表する強力支援武器 TRW 前方に大型ビーム弾を発射 ?? JLW ?? ?? JCW ?? ?? JRW ?? ?? JTLW ミサイルを広範囲に7つ射出 中距離からの削り的支援として JTCW 地上にビーム弾を発射、誘導性能が高く高威力 遠距離支援、Ηを代表する強力支援武器 JTRW ?? ?? 横DLW ?? ?? 横DCW ?? ?? 横DRW ?? ?? 前DLW ミサイルを3つ射出 削り、前ビ用途(ダウンは取れない) 前DCW 前方にビーム弾を発射、ダウン有り 前ビ用途 前DRW 前方にビーム弾を3つ発射 前ビとしての主力 斜め前DLW ?? ?? 斜め前DCW ?? ?? 斜め前DRW ?? ?? 後DLW ?? ?? 後DCW ?? ?? 後DRW ?? ?? 斜め後DLW ?? ?? 斜め後D通常CW ?? ?? 斜め後D通常RW ?? ?? 横JDLW ダガーを5つ広範囲に射出 中距離支援 横JDCW ?? ?? 横JDRW 3方向にビームバルカン射出 初心者がよく多用するが、役立たずな武器です 前JDLW ?? ?? 前JDCW 前方にビーム弾発射 弾速、追尾性能共に良い空中からの迎撃武器、空中八橋では特殊技暴発が悩みの種 前JDRW ?? ?? 斜め前JDLW ?? ?? 斜め前JDCW ?? ?? 斜め前JDRW ?? ?? 後JDLW ?? ?? 後JDCW ?? ?? 後JDRW ?? ?? 斜め後JDLW ?? ?? 斜め後JD通常CW ?? ?? 斜め後JD通常RW ?? ?? 近接攻撃 攻撃手法 特徴 活用方法 LW ?? ?? CW ?? ?? RW ?? ?? TLW ?? ?? TCW ?? ?? TRW ?? ?? 統括 長距離援護に強力なTCWに、他の前衛機体に見劣りしない優秀な前DRW等、武器としては総合的なバランスが取れています。その反面、マイザー系列にしては機動性がよくないので、その意味では戦い方が変わってきてしまいます。 特に近接発生の遅さがかなりの痛手になってきます。目の前の敵には、優秀な射撃武器を駆使して、いかにして近接間合いに入らせないことが最初の課題になりそうです。 相手の硬直に対しての反撃としては、前DRWだけではなく、J前DCW等も活用できるとベストです。特殊技が暴発しやすいので難しいですが、CWを空中八橋で出せると、それだけでかなり強くなると思います。 対戦時対策 近接が遅い機体なので、近接でごり押しすれば楽なようで、実際には優秀な射撃武器に苦戦する事になります。 前DRWは当然として、本当に怖いのはJ前DCWと呼んでもよく、乱戦の時の脅威の一つと呼べます。イータに接近して押さえ込む事が大事ではありますが、絶対に無理をしないというか、無謀な隙を晒さない事が大事です。反撃確定がそのまま大打撃に繋がる相手だからです。 放置する場合では、TCW系の攻撃が怖すぎます。誘導性が高くて威力も高いと、敵の援護射撃としては最も嫌なタイプの武器といえます。とはいえ、援護として有効な武器はほとんど大きな硬直があるので、半放置という形がよい事も多いかもしれません。 支給傾向 ターボ射撃多め(特にTCW)